REGLAMENTO DE FUNCIONAMIENTO DE CABALLEROS DEL ZODIACO
Caballeros del Zodiaco (CdZ) es un clan PvE que nace con el fin de ser el punto de encuentro de personas a las que nos gusta jugar al WOW. El respeto, la cooperación entre sus miembros y la diversión de todos son las bases de nuestra convivencia.
• RESPETO: Nuestro clan no tolera las faltas de respeto. Los comentarios o actitudes ofensivos están fuera de lugar
• COOPERACIÓN: El WOW es un juego eminentemente cooperativo. Los miembros del clan tienen la obligación de cooperar entre sí para poder avanzar en el juego.
• DIVERSIÓN: Jugamos a WOW porque nos divierte, no por obligación. Es obligación de todos los miembros de nuestro clan que haya buen ambiente y ayudar en la mediación de los conflictos que puedan surgir entre los jugadores.
A. Miembros de clan
La hermandad está estructurada jerárquicamente para su mejor funcionamiento. Se crea un Grupo de Mando, formado por el/la GM, los GM2 y los Líderes de Clase. Los jugadores se agrupan en tres rangos: Raider, Trial y Colega
1. GM (Athenea): Es la persona última responsable del clan. También es la persona con mayor peso en las decisiones.
Obligaciones:
• De acuerdo con el resto del grupo de mando, marca los objetivos del clan a medio y largo plazo.
• Dirige y modera en las reuniones de los oficiales.
• Media en los conflictos que puedan surgir entre un CL (oficial) y alguna persona de su clase con quien tenga problemas.
• Intentar mantener la calma y buen ambiente en el clan.
• Dialogar con la gente que se considere perjudicada por las decisiones del clan.
• Responsable de las relaciones con otros clanes.
Potestades:
• Elige GM2
• Voz y voto en las reuniones del clan. Dispone de voto de calidad.
2. Oficiales (GM2): Son las manos del GM. Cada GM2, tendrá funciones específicas y se centrara en un aspecto del clan.
Obligaciones comunes
• De acuerdo con el resto del grupo de mando, marca los objetivos del clan a medio y largo plazo.
Potestades comunes
• Voz y voto en las reuniones del clan.
2.1. GM2 Raider: Es el GM2 encargado de organizar y decidir las raids. Objetivos diarios de cada raid, clases a invitar, y demás temas relacionados con el avance del clan. Marca los objetivos a corto plazo en el avance PvE.
Obligaciones:
• Dirigir las raids en FIRST KILLS (en el resto de raids, podrán ser otros integrantes del Grupo de mando, quienes dirijan las raids)
• Conocimiento de los bosses que están siendo farmeados.
• Conocimiento de al menos, 2 bosses más avanzados al progreso del clan.
• Conocimiento de requisitos mínimos de equipo para las raids.
• Solucionar dudas de estrategias a la gente FUERA DE RAID.
Potestades:
• Puede dar Raid Over en cualquier momento que desee en las raids a First Trys, y, de acuerdo con el resto de oficiales presentes, en cualquier raid.
2.2. GM2 Social: Apoyo para el GM en el aspecto social del clan.
Obligaciones:
• Básicamente, las mismas obligaciones que el GM, solo que mas centradas al ámbito interno. Se centrara mas en las relaciones entre miembros, dejando al GM las relaciones entre miembros e integrantes del Grupo de mando.
• Ejercer las funciones de GM en caso de ausencia prolongada de Athenea.
2.3. GM2 Comercial: El encargado de mantener una solvencia alta del banco de la clan
Obligaciones:
• Compra/venta de objetos que el clan necesite/tenga.
• Calcular los materiales necesarios para equipos específicos que se necesiten.
• Intento de buscar utilidades para el dinero del clan.
• Asignación de los "Jefes de gremios" (serían los que tendrían prioridad a la hora de recibir los patrones de su profesión).
2.4. GM2 Apoyo: GM2 para ayudar al resto de GM2 a realizar sus tareas.
• Sustituir a cual GM2 que se ausente por un periodo de tiempo largo.
• Apoyar las funciones del resto de GM2s
3. Líderes de Clase/Función (CL): Son los responsables de cada clase o función. CdZ tiene cuatro CL: Tanque, Healer, Mele DPS+Hunter y Caster DPS. Son elegidos por el Grupo de Mando.
Obligaciones:
• Conocimiento exhaustivo de la clase.
• Ayudar a TODOS los integrantes de dicha clase.
• Control de asistencia de su clase/función.
• Control de número de integrantes de su clase/función necesarios para el avance del clan.
• Mantener actualizadas las notas de oficial de los jugadores de su clase.
Potestades:
• Elección de su Sub-oficial
• Propone ascensos a rango raider.
• Propone degradaciones.
• Voz y voto en las reuniones del clan.
4. Suboficial: Ayudante personal del Líder de Clase/función (Oficial)
Obligaciones:
• Ayudar al CL en cuestión.
• Sustituir al CL en su ausencia.
Potestades
• Voz pero no voto en las reuniones del grupo de mando.
5. Rango Raider: Los integrantes de este rango son la base del guild. Son los integrantes con plenos derechos y quienes hacen de este guild, lo que es.
Potestades:
• Derecho de raideo. Podrán asistir a cualquier raid organizada por la hermandad.
• Veterano: Los integrantes de este rango, son gente con compromiso y antigüedad en la hermandad, y por ello, tendrán sitio preferente para bosses que no se consideren farmeables.
• Compensación: Cualquier raider, podrá solicitar cualquier objeto que este en el banco, para fomentar la faceta PvE del personaje, pudiendo solicitar materiales para su personaje principal. El coste de los ítems solicitados, dependerá de la cantidad de dicho objeto se tenga, y el coste actual de la casa de subastas.
• Master Looter: Como integrantes de pleno derecho de la hermandad, todos los raiders, tendrán derecho preferente a lootear cualquier objeto que les pueda ayudar en el avance PvE. A excepción de los MTs, nadie tiene más derecho que los raiders para lootear 1 item. Los rangos superiores, tendrán los mismos derechos.
• Colegas: Cualquier Raider, tendra el derecho de invitar a cualquier amigo al guild. El mismo raider, deberá encargarse de aclarar al nuevo integrante del guild, las normas a las que estara sujeto (explicadas más abajo). No hay limitación de amigos que se pueda invitar al guild.
• Alters: Cualquier integrante del guild, puede tener tantos alters dentro de la hermandad como desee. De hecho, es aconsejable tener al alter más activo, pero no obligatorio. Está prohibido cambiar el main de un jugador. En caso excepcional, y siempre con informe positivo de su Líder de Clase, el Grupo de Mando en una reunión podrá autorizar ese cambio por motivos debidamente justificados.
• Los miembros del Grupo de Mando tienen consideración de Raider, rango en el que se incorporarán si cesan en sus funciones.
Obligaciones:
• Utilizar los medios a su alcance para ayudar al clan en su avance. Ello incluye utilizar los talentos adecuados (build), uso de pociones, elixires, encantamientos, comida y demás durante la raid. El raider tiene la obligación de mejorar su equipo por sus propios medios, bien sea en las mazmorras de grupo o en las de banda que sean farmeables y en las que no se estén organizando raids oficiales.
• Asistencias a raids: Es obligatorio asistir regularmente a las raids oficiales organizadas por el guild. Esto implica, que si durante una temporada, no se podrá asistir a las raids oficiales, se deberá notificar en la sección del foro correspondiente, o bien a su oficial. Incumplir en esta obligación, podrá ser sancionado con la degradación al rango Trial.
• Cooperación: Los raiders, estarán obligados a asistir a las raids en las que sea necesaria su presencia. Esto puede ser causado, por falta de gente en el guild, o por falta de gente en la clase. Rechazar una invitación sin causa justificada puede ser motivo de degradación.
• Utilizar los addons que se consideren imprescindibles y el programa de comunicaciones (Ventrilo o TS) que se use en la raid.
• Prohibición de asistir a raids de otros clanes en las mazmorras en las que CdZ esté organizando raids oficiales. En caso excepcional, y siempre con el permiso expreso de su Líder de Clase, podrá autorizarse esa asistencia por motivos debidamente justificados.
6. Rango Trial: Los trials, son los nuevos integrantes del guild que desean formar parte de manera activa de esta hermandad. Han sido invitados por el Líder de Clase para cubrir las vacantes y/o huecos en su clase.
Potestades:
• Derecho de raideo. Podrán asistir a cualquier raid organizada por la hermandad.
• Alters: Cualquier integrante del guild, puede tener tantos alters dentro de la hermandad como desee. De hecho, es aconsejable tener al alter más activo, pero no obligatorio.
• Loot: Los trials, son jugadores que está demostrando su compromiso con la hermandad, y por ello, podrán recibir objetos en las raids, pero quedaran a la espera de que ningún raider desee dicho objeto.
Obligaciones:
• Sólo podrá ocupar este rango un personaje principal.
• Futuras obligaciones: Como el deseo del trial, es llegar a ser un raider, estará sujeto a las obligaciones de los raiders, además de sus propias obligaciones. La degradación de una persona en rango trial, implicara la expulsión del trial de la hermandad. En caso de tener algún amigo raider, tendrá la posibilidad de pasar a formar parte de los Colegas.
• Periodo de prueba: Para demostrar su valía como raider, todos los trials tienen que pasar un periodo de prueba, que será mínimo de 5 raids oficiales. En dichas raids, los trials estarán bajo la supervisión de los RLs y de su oficial, para comprobar su valía. Pasado ese tiempo, el Líder de Clase podrá ascenderlo a rango Raider. Si no supera el periodo de prueba, el CL podrá considerar que continúe en rango trial, que pase a formar parte del rango colegas o invitarlo a abandonar el clan.
7. Rango Colega: Los colegas son amigos con los que nos gusta jugar, pero que por distintos motivos, no pueden formar parte de la parte activa de raideo de la hermandad, bien por sus circunstancias personales o bien porque la clase a la que pertenecen esté completa.
Potestades:
• Libertad: Como parte no activa de la hermandad, cualquier colega, está en pleno derecho de utilizar los saves de las instancias como el desee, pudiendo asistir con otros guild a raids, si estos se lo permiten.
• Relleno: Los colegas, tendrán derecho de raideo, pero quedaran a la espera de que no se pueda completar una raid con raiders o trials.
• Refuerzos: La hermandad buscara los nuevos integrantes de la hermandad primero entre los colegas, dando la posibilidad de pasar de colega a trial. Este derecho, se anulara a aquellas personas que hayan perdido el rango trial, quedando a decisión del oficial y los GMs su vuelta al rango trial.
• Loot: Como parte no activa de las raids en el guild, los colegas estarán en cola para poder lootear los objetos. Teniendo prioridad sobre ellos, tanto trials como raiders.
• Alters: Cualquier integrante del guild, puede tener tantos alters dentro de la hermandad como desee. De hecho, es aconsejable tener al alter más activo, pero no obligatorio. El rango del alter de un colega, será su mismo rango.
Obligaciones
• Independiente: Los colegas, estarán tan solo, sujetos a las normas generales del guild.